國內遊戲圈子9月動靜不小,國外大廠自然也是不甘示弱,各種重磅大作瘋狂扎堆,話不多說就讓小編帶大家一起瞅瞅吧。
《匹諾曹的謊言》
《匹諾曹的謊言(Lies of P)》是韓國公司Neowiz Games開發的類魂系動作遊戲,這款遊戲曾在科隆遊戲展中獲得了“最佳動作遊戲獎”、“最佳RPG遊戲獎”、“PS頂級期待作”三冠王,在韓國的地位不亞於《黑神話:悟空》在中國玩家心中的分量。
遊戲近日在Steam上解禁,小編與玩家們終於能一窺全貌。
遊戲背景設定在19世紀到20世紀初的貝爾·埃科夫時代,在《匹諾曹的謊言》中,玩家控制由吉佩託製造的人偶,瘟疫肆虐的克拉特市中重新尋回秩序,挖掘真相。
恢弘的大殿與華麗的雕飾背後是一個被覺醒失控玩偶控制的破敗世界,廢棄玩偶在荒涼的城市中被隨意丟棄,陰冷與灰暗共同構成了《匹諾曹的謊言》的地圖場景基調,再結合蒸汽朋克的架空背景風格,不得不說這個美術有那味了。
不過俗話說畫皮難畫骨,在備受好評的美術與音樂背後,作爲遊戲核心的戰鬥模式卻被玩家們噴麻了。
《匹諾曹的謊言》加入了類似《只狼》的架勢條的同時,玩家的精力條卻又十分吃緊。在戰鬥中BOSS攻擊無跡可尋彈反十分困難,彈反成功後的處決收益又太小,就連動作達人都打得十分吃力,普通玩家玩起來都得哭爹喊娘了。
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此外,遊戲在上線前一天,《匹諾曹的謊言》突然宣佈添加了影響遊戲流暢度的D加密,這一舉動也引發了很多玩家不滿,目前遊戲好評率爲85%左右。
《HoneyCome come come party》
近日,被LSP們稱爲黃油界的神——日本幻影社(ILLUSION)不幸解散,在紳士們都在緬懷過去之時,幻影社前員工突然跳出來成立了一個叫做ILLGAMES的新遊戲廠商。
都是I打頭的廠商名字讓玩家覺得這波多半是幻影社穢土轉生的操作了。公司成立沒幾天,ILLGAMES就光速在Steam上面發售了一款叫做《HoneyCome come come party(暫譯“甜心降臨”)》的遊戲。
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《甜心降臨》畫風脫胎於幻影社的《戀活》系列,而玩法上則更加類似《甜心選擇》,算是妥妥的縫合怪了。在遊戲中玩家的目標十分簡單,進入遊戲後選擇小姐姐,然後努力解鎖更多成就後,就能用代幣兌換新的內容。
遊戲的玩法上比較簡單粗暴,幾乎沒有任何劇情可言,缺乏內容的同時將近400元的超高售價讓玩家們也紛紛直呼上當。
本以爲是幻影社復活之作,沒想到新公司搞的這一波完全是吃老本割韭菜的行爲,遊戲在國外已經被罵麻了,目前在Steam好評率不足70%。
《星空》
對於喜愛玩單機遊戲的玩家,打造了《上古卷軸》與《輻射》系列的B社自然不會陌生。
最初《星空》(Starfield)在E3上亮相時,B社將其稱爲25年來B社第一個原創系列遊戲,並將其描述爲“下一世代的遊戲”。
跳票多年的《星空》在美術上沒有讓人失望,本作採用了全新的Creation 2代引擎,特別在體積物渲染功能上的表現非常出色,真實的光影效果、根據不同星系的恆星和大氣層來決定光線的顏色和強度、不同星球上的重力以及物理效果也同樣逼真。
在《星空》中玩家可以駕駛飛船探索各種不同的星球,有高度發達的人類新殖民地、有賽博朋克味特衝的霓虹城、有充斥着宇宙海盜的法外之地、也有環境惡化後一片荒蕪的末日場景。基本能地圖上能看到的星球玩家都可以去探索。
遊戲中玩家升級後可以加點五維屬性,自由發展戰鬥、社交等技能,同時對自身的飛船也能自由改造,玩家了可以將其用來走私商品,亦或是變身太空海賊,通過戰鬥征服星辰大海。
在擁有龐大自由度的玩法背後,《星空》中也存在着不少問題,其中僵硬的人物面部表情、超低的幀率及流暢度備受詬病,此外絕大多數星球都是隨機生成用來湊數的荒蕪之地,讓人探索慾望大大降低,各種問題的疊加下游戲目前好評率僅爲75%左右。
小編覺得這些問題都可以通過後期更新解決,未來開放MOD後擁有無限宇宙的《星空》還有着更大的潛力。
《收穫日3》
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《收穫日》是由Starbreeze Home開發,作爲一款以搶金庫爲主要玩法的射擊遊戲系列,《收穫日》系列鼓勵潛入智取,而非正面硬剛。在前作的《收穫日2》中,玩家一旦潛入不慎正面接敵就會被AI瘋狂暴打,基本沒啥勝算,因此《收穫日2》也勸退了一大批萌新。
作爲新作的《收穫日3》對萌新則更加友好,即使在搶劫行動中不慎暴露,遊戲也會加入不少引導指示,讓萌新玩家也能從容應對暴露的風險。 同時新作中增加了挾持人質、以及提前踩點等玩法,讓遊戲的策略性更加多變。
在上線前移除D加密的《收穫日3》本該得到一波玩家們的喝彩,然而實際遊戲中網絡波動導致掉線問題十分嚴重,玩家在遊玩單人與多人模式時都必須強制聯網,基本上每天定時定點高峰期就掉線,匹配模式也幾百年匹配不到人,導致遊戲獲得了多半差評的評價。
本次的分享就到這裡了,還有哪些大家想要吐槽的遊戲呢?歡迎在評論區中留言討論。